露出、明るさ、カーブ
露出、明るさ、カーブ
露出は、絞り、シャッタースピード、ISOの組み合わせによって決まる画像の全体的な明るさです。編集では、露出スライダーでトーン範囲全体を上下にシフトさせて全体の明るさを調整します。これは最も基本的な調整です。しかし、露出だけでは画像内のさまざまな明るさの領域を細かく制御することはできません。そこでカーブの出番です。
カーブツールは、横軸に入力の明るさ、縦軸に出力の明るさを取ったグラフです。デフォルトは直線の対角線で、入力と出力が等しいことを意味します。線にポイントを追加して上に引き上げると、そのトーン範囲が明るくなります。下に引くと暗くなります。複数のポイントを追加することで、カーブを成形してシャドウ、中間調、ハイライトを独立して調整できます。これは単純な明るさスライダーよりもはるかに強力です。
Sカーブはコントラストを追加するための古典的な調整です。シャドウにポイントを追加して少し下に引きます。ハイライトに別のポイントを追加して少し上に引きます。暗い領域はより暗く、明るい領域はより明るくなり、中間調はほぼ同じままです。結果は、画像が過度に処理されたように見えずに、よりポップで鮮明になります。逆Sカーブは、シャドウを持ち上げ、ハイライトを下げることでコントラストを減らし、より柔らかくフラットな外観を作り出します。
ほとんどの編集ソフトウェアの明るさスライダーは、露出スライダーとは異なる動作をします。露出は、カメラ設定を変更したかのようにRAWファイルのトーン値を調整します。明るさは、シャドウとハイライトを保持しようとしながら中間調を調整します。画像が全体的に適切に露出されているが少し暗く感じる場合、明るさスライダーは露出よりも多くの場合良い選択です。ハイライトのクリッピングやシャドウのつぶれを防ぐからです。
実用的なカーブのワークフローは、黒点と白点の設定から始まります。画像内で純粋な黒になるべき最も暗い部分と、純粋な白になるべき最も明るい部分を見つけ、それに応じてカーブの端点を調整します。次に、目的のコントラストと雰囲気に合わせて中間調を成形します。最後に、個々のカラーチャンネルカーブを使用してカラーグレーディングを追加します。この順序で作業すると、クリーンでコントロールされた結果が得られます。
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